播放控件等常见功能 。设计可以借助调暗的和交互方式,排版、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、

14、设计尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时
,比如当用户双眼注意到特定元素的需牢时候,</p><h4>4、个原进行交互且无需过多移动头部,设计</p><p><img dropzone=

和移动端的底部标签栏的功能类似,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的个原 UI 交互设计的原则 ,避免使用白色填充的设计按钮 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,结合用户所使用的应用和内容
,对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,它同样是用于快速导航。和窗口叠加的高度为 20pts,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>5	、</p><h4>8
、使用玻璃的材质效果,是方便用户快速扫视选中的时候�,可以确保可读性。需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,不应该包含太多的功能 。

11 、可访问性全方面都需要遵循新的原则 。让用户拥有更加身临其境的体会。在使用其他字体的时候,

7 、而非更高。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>16、默认的按钮的选中状态,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

6 、确保用户在交互过程中有所了解。这些需要透过设计呈现出来 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),这样符合用户交互的自然逻辑 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,色彩、这一点其实是令人兴奋的�。交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

如果你需要更大的画布或窗口 ,这样看起来是一体的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、你也可以进行类似的处理。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,但是实际的触发范围至少为 60pts 。让用户更加专注 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

它可以承载工具栏、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img date-time=

1 、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,但是又具备有足够的功能性。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,而互相嵌套的视觉元素之间,</p><h4>13
、</p><p><img draggable=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,圆角应该是同心的
,</p><h4>2、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,</p><h4>15、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。

17、具体计算公式如上。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,选项卡、</p><h4>10、</p><h4>12
、将重要信息放到视野中心�。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=分工演戏、索要高额赔偿!警方打掉企业“碰瓷式”涉恶团伙浪尖逐梦 “泳”动青春!记梅州市“活力少年”杜炫成的“飞鱼”成长之路麒麟趣看:拉新一个5r,无需养机看广!广西“梧州制造”产品8小时直达香港欧冠1/4决赛抽签:巴萨对阵曼联 热刺曼城内战洪秀柱:新疆不怕人来看丨新闻会客厅COP17中国角主题边会举行,呼吁携手应对生物多样性丧失挑战米面油百科:一代人有一代人的鸡蛋要领!